منتديات أحلى استايل
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.


منتدى عام وتقنى ودعم
 
دخولدخول  التسجيلالتسجيل  الرئيسيةالرئيسية  
 

 الدرس السادس للجيم ميكر لصناعة الالعاب

اذهب الى الأسفل 
2 مشترك
كاتب الموضوعرسالة
مشهور بدون جمهور
Member
Member
مشهور بدون جمهور


سجل فى : 27/09/2007

المساهمات : 872
التقييم : 0
ذكر

الدرس السادس للجيم ميكر لصناعة الالعاب Empty
مُساهمةموضوع: الدرس السادس للجيم ميكر لصناعة الالعاب   الدرس السادس للجيم ميكر لصناعة الالعاب I_icon_minitimeالأربعاء 08 أكتوبر 2008, 7:32 am

الدرس السادس
نافذة خصائص الكائن

العالم الذين نعيش فيه لم يكن عالما لو لا وجود الكائنات فيه والامر ذاته ينطبق على برنامجنا هذا، فلا لعبة من دون كائنات، لذلك فالكائنات تعتبر اهم مورد في اللعبة. وهذه الكائنات عادة ما تمثل باستخدام الاسبرايت. كل ما تراه في اللعبة باستثناء الخلفيات يعتبر كائنا. ويمكن ان توجد كائنات لا تراها في اللعبة لكنها تقوم بدورا هام في اللعبة. عليك ان تدرك الفرق بين الكائنات والاسبريات، فالاسبرايت مجرد صورة متحركة او غير متحركة، لكن ليس للاسبرايت اي سلوك بعكس الكائنات التي لها سلوك تحدده باستخدام الاكشن Actions والاحداث Events. لفتح نافذة خصائص الكائن قم بالنقر المزدوج على مورد الكائن، فتظهر نافذة كما في الشكل 6-1:


الدرس السادس للجيم ميكر لصناعة الالعاب 4
الشكل 6-1: نافذة خصائص الكائن

تبدو هذه النافذة معقدة مقارنة بالنوافذ الاخرى التي مرت علينا حتى الان، ولتبسيطها دعونا نقسمها الى ثلاثة اقسام؛ في القسم الذي على اليسار تجد بعض المعلومات حول الكائن، اما القسم الذي في الوسط فهو مخصص لوضع الاحداث والاكشن للكائن، والقسم الاخير يحوي الاكشن الممكن استخدامه للكائن. سنخوض في تفاصيل الاكشن والاحداث في الدروس القادمة، اما الان فسنكتفي بمعرفة كيفية التعامل مع القسم الاول من هذه النافذة:
· الخاصية Name: هنا تغير اسم الكائن.
· الخاصية Sprite: تحدد الاسبرايت الذي يمثل الكائن، وذلك بالنقر بالفارة على المستطيل الابيض الذي يحوي اسم الاسبرايت او الزر الازرق الصغير، فتظهر قائمة تحوي جميع الاسبرايت الذي قمت باضافته الى اللعبة مسبقا، ثم تختار الاسبرايت المناسب للكائن.
· الخاصية Solid: هذه الخاصية تحدد ما ان كان الكائن صلبا ام لا. الكائنات الصلبة تعالج بشكل مختلف عن الغير الصلبة في حدث التصادم، كما سنتعرف في الدروس القادمة.
· الخاصية Visible: تحدد اذا كان الكائن مرئيا ام لا. من الواضح ان معظم الكائنات مرئية، لكن هنالك حالات قد تحتاج فيها الى عدم اظهار الكائن.
· الزر OK: يحفظ التغييرات ويغلق النافذة.
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
زائر
زائر
Anonymous



الدرس السادس للجيم ميكر لصناعة الالعاب Empty
مُساهمةموضوع: رد: الدرس السادس للجيم ميكر لصناعة الالعاب   الدرس السادس للجيم ميكر لصناعة الالعاب I_icon_minitimeالخميس 09 أكتوبر 2008, 11:49 am

شكرآآآآآآ لك
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
OmAr71
Member
Member
OmAr71


سجل فى : 01/12/2008

المساهمات : 8261
التقييم : 21
من ..
ذكر
اعمل ..
احب ..

الدرس السادس للجيم ميكر لصناعة الالعاب Empty
مُساهمةموضوع: رد: الدرس السادس للجيم ميكر لصناعة الالعاب   الدرس السادس للجيم ميكر لصناعة الالعاب I_icon_minitimeالسبت 13 ديسمبر 2008, 10:33 am

:evil:
:=;
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
 
الدرس السادس للجيم ميكر لصناعة الالعاب
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1
 مواضيع مماثلة
-
» الدرس الخامس للجيم ميكر لصناعة الالعاب
» الدرس السابع للجيم ميكر لصناعة الالعاب
» الدرس الثامن والاخير للجيم ميكر لصناعة الالعاب
» الدرس الاول في الجيم ميكر لصناعة الالعاب
» الدرس الثاني في الجيم ميكر لصناعة الالعاب

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
منتديات أحلى استايل :: ادوات المصمم وملحقات التصميم :: دروس وشروحات برنامج الفوتوشوب | Photoshop Learn Lessons-
انتقل الى:  
جميع الحقوق محفوظه لاكاديميه  احلى ستايل©ahlastylDigit@lالاعلى |الرئيسيه |قوانين المنتدى | احصائيات | احلى منتدى